備忘録 シュガーラスク

興味ある事とか、学習した事とか。

2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧

入力したタイミングだけONになるフラグ

タイトル通り、入力したフレームでだけONになる計算です。 int gNowKeyState; int gNowFrameOnlyKeyState; void Update() { int prevKeyState = gNowKeyState; gNowKeyState = CheckKeyState(); gNowFrameOnlyKeyState; = ( gNowKeyState ^ prevKeyState ) &…

論理演算

論理演算とは 「0 or 1」のみで行うビット単位での演算のこと。 整数型でのみ使用可能。 否定 - NOT - (プログラム表記 -> ! or ~ ) 0 もしくは 1 を逆にする演算。 演算結果 入力 出力 0 1 1 0 「~」 は、ビット単体に対して処理を行い、 「!」は、数字全体…

Unity [SerializeField] について

参考サイト 【初心者Unity】SerializeField ってなに かなり ざっくりとした使い方 Inspector からはアクセスしたいけど、他クラスに値の書き換えをしてほしくない。 みたいな時に使うといい。

C# ファイル操作 参考リンク まとめ

C#

自分で後で見直しやすいようにまとめておきます。 Excel ・Excelファイル操作読み書き readwrite サンプルコード.NET

C++ ファイル操作 参考リンク まとめ

C++

自分で後で見直しやすいようにまとめておきます。 Excel ・C++でExcelファイルを読み書きする